Подробнее о мастере сложных действий

Материал из WikiAlgoritm

Перейти к: навигация, поиск

Когда вы впервые запустили Алгоритм, и увидели Мастер Сложных Действий, то, наверное, решили не связываться с этим "сложным" дополнением (Возможно, у вас всё было совсем по другому, но у меня так). Но в дальнейшем вы поймёте, что создание полноценных программ без Мастера Сложных Действий невозможно! Хотя, если вы давно владеете Алгоритмом, то вы сами прекрасно это понимаете.

Файл:МСД.Вид.png

Рассмотрим мастер сложных действий:

Файл:МСД.Описание.png

Кнопки добавления подокон - это две кнопки, при помощи которых можно добавить два подокна, та кнопка, что слева, добовляет подокно перед текущим подокном, а та что справа, после него.

Кнопка закрытия подокна закрывает текущее подокно.

Список дополнительных функций - это список с функщиями которых нет в списке "Свойство"

Область задания свойств и команд. Это основная часть Мастера Сложных Действий, здесь задаются свойства объектов: "Окно1.Надпись1.Текст = Окно1.Текст1.Текст" и выполняются команды: "Окно1.Текстовый документ1.Открыть документ(Окно1.Окно сохранения1.Имя файла)". Но об этом чуть позже

Кнопки управления - это две кнопки "ОК" и "Отмена". Кнопка "Отмена" закрывает Мастер Сложных Действий, а "ОК" заносит набранную команду в то текстовое поле, из которого запускался Мастер Сложных Действий.

Подсказка - это небольшая надпись-подсказка, во время работы вы увидите подсказки к тому, с чем вы работаете.

Теперь рассмотрим создание команд. Для примера возьмём: "Окно1.Надпись1.Текст = Окно1.Текст1.Текст", первая часть этой надписи (Перед "=") вы составляете в разделе "Действия", а вторую, после "=" в Мастере Сложных Действий таким образом: В списке "Окно" выбираете имя окна на котором находится объект (У нас "Окно1"), в списке "Объект" выбирате "Текст1", а в списке "Свойство" нужное нам свойство, в нашем случае "Текст". Таким образом выбрав то что я написал и нажав окей вы получите это: "Окно1.Текст1.Текст".

Анологично составляются команды, попробуйте сами: "Окно1.Текстовый документ1.Открыть документ(Окно1.Окно сохранения1.Имя файла)". Ещё вам приготится в списке "Окно" "_Полезные объекты". С помощью полезных объектов можно удобнее работать с текстом, файлами, системой и т.д. Полезные объекты - важный атрибут при создании программ, почти в каждой у них прописана строчка "_Полезные объекты...". И вы пользуйтесь тоже всеми функциями Мастера Сложных Действий, не бойтесь экспериментировать! Я описал лишь малую часть всех функций Мастера Сложных Действий, вы должны сами понять его суть и пробовать в действии! Владислав