Среда разработки Алгоритм
Материал из WikiAlgoritm
Итак, в Алгоритме можно выделить разделы, которые Вы видите на картинке.
Раздел окон.
Здесь отображается внешний вид будущей программы. С помощью закладок вверху можно переключаться между окнами, а в самих окнах располагаются объекты, которые Вы поместили в окно. Чтобы поместить объект в окно, нужно в Панели объектов кликнуть на нужный объект. Например, если это текст, то в окне появится текстовое поле:
Если Вы потяните за квадратик на краю объекта, то измените размеры объекта. А если Вы нажмёте левую кнопку мыши нау квадратике со стрелками, то сможете перемещать объект по окну. Так можо настраивать размеры и положение объектов.
Раздел свойств
Чтобы задать свойства (текст, цвет и.т.п) объекту, нужно либо кликнуть на него в разделе окон, либо выбрать его в списке существующих объектов над таблицей свойств и значений. Теперь в левой части таблицы отображаются возможные свойства объекта, а в правой части им можно задать необходимые значения. Подробное описание свойств и их значений можно найти в разделе "Описание свойств и значений" в учебнике.
Раздел событий
Событие происходит в момент изменения свойств какого - то объекта или воздействие пользователя на объект. Событие служит толчком к выполнению действий программы. Подробнее о них далее. Событие можно задать, кликнув в разделе окон на объект и выбрав нужное событие в разделе событий.
Раздел действий
Действия изменяют значение свойств объектов или выполняют команды. Подробнее об этом в следующих разделах.
Раздел условий
Условия - как водопроводные краны в сантехнике или как транзисторы в электронике. Они дают старт к началу выполнения различных действий, если какое - то свойство соответствует, или наоборот, не соответствует заданному значению. Об условиях также в следующих главах.
Раздел циклов
Циклы - это те-же условия, но действия в них повторяются многократно до тех пор, пока условие не перестанет выполняться.
Раздел комментариев
Комментарии отображаются в дереве действий и не несут в себе никакого смысла для будущей программы. Они просто нужны для пояснения, для чего нужны какие- то части программы. Например, если Вы делаете программу в коллективе.
Дерево действий
В дереве действий отображается вся программная часть программы. Его отдельные элементы можно сворачивать и разворачивать по мере необходимости, в нём можно редактировать элементы программы, менять порядок выполнения различный действий, условий, циклов.

